Las aventuras de Pepe Trueno
-Introducción
-Detalles técnicos sobre la emulación
-Argumento e instrucciones básicas de juego
-Imágenes
-FAQ
-Historial
-Licencia de uso y distribución
-Descarga Spectrum (38 Kb)
-Descarga Amiga (146 Kb)
Introducción
"Pepe Trueno" es un relato de texto interactivo (si no estás familiarizado con el concepto, se recomienda echar un vistazo al centro neurálgico de la aventura conversacional hispana en http://caad.mine.nu/ ) programado en un Spectrum +3 en un momento indeterminado (la memoria es borrosa) entre finales de los 80 y principios de los 90 que en su día no circulo más allá de haberselo enseñado a un grupito de amiguetes.
Su recuperación se ha realizado a partir de lo único que conservaba de él, un listado sacado por una impresora matricial de la época que ha sido convenientemente escaneado, pasado por un OCR, y convertido primeramente a formato TAP de emulación de Spectrum con la utilidad "Bas2Tap" de Martijn van der Heide tras corregir minuciosamente todos los posibles errores y añadir lo necesario para crear la versión casi definitiva en formato DSK (diskette de Plus 3).
Detalles técnicos sobre la emulación
Aunque "Pepe Trueno" es básicamente un programa de basic de Spectrum de 48k, utiliza intensivamente la unidad "M:" (algo así como el "disco-RAM" de la época) para organizar de un modo eficiente sus datos internos. Esto significa que en la práctica su ejecución requiere un emulador que soporte el modelo "+3". Si se van a utilizar "snapshots" para guardar las posiciones del juego estos deben de hacerse en un formato que soporte también las particularidades del "+3" (como la susosdicha unidad "M:"), algo ya no tan común entre los emuladores clásicos (por ejemplo, el formato "Z80" en su modalidad de 128k no lo hace). Sigue siendo posible ejecutar el programa en emuladores antiguos como el X128, pero con las limitaciones que, en cualquier caso, tenía el original, donde sólo se podía conservar la partida en memoria haciendo el equivalente a un Ram-Save que se perdería irremediablemente al terminar la sesión (sip, todo un prodigio de diseño y programación ^_^')
El autor recomienda el uso de emuladores de última generación, como el Spectaculator 5.1, que tiene un formato propio de "snaps" con las características necesarias (el SZX), es el más recientemente actualizado, funciona sin problemas en WinXP, y es de hecho el que se ha usado para recrear y testear "Pepe Trueno".
Otra limitación ha sido la pérdida de los caracteres españoles del original. Aunque la mayoría de los emuladores soportan el uso de versiones españolas de las ROMs del Spectrum, el autor no ha encontrado programas para la conversión de ficheros de texto a formatos de emulador que los admitan. De momento, y en espera de una posible futura versión arreglada, "Pepe Trueno" vivirá sin eñes ni aperturas de exclamaciones e interrogaciones.
Argumento e instrucciones básicas de juego
(El vocabulario detallado se incluye en las instrucciones del archivo descargable)
"Pepe Trueno" es una aventura de corte triburbanero ubicada en un momento indeterminado del Madrid de los años 80, deliberadamente "incorrecta", tanto políticamente hablando como en lo que respecta a la "ortodoxia" aventurera, que incluye aberraciones tales como localidades de muerte instantanea sin aviso previo o situaciones de bloqueo sin salida que requieren forzosamente el reinicio del juego (ver detalles técnicos sobre formatos adecuados para salvar partidas). Dadas las limitaciones de memoria del Spectrum (máyores todavía al programar en Basic) el autor optó por limitar el vocabulario al mínimo imprescindible (haciendo imperioso disponer de un listado detallado de este que se incluye más abajo)
La delirante historia comienza con el protagonista, Pepe Trueno, macarra de adscripción tribal indeterminada, recorriendo Madrid en sus noches de marcha buscando al jefe de su banda rival, El Chungo, para vengar el asesinato de su novia en un ritual satánico.
- Movimientos básicos:
N, S, E, O para moverse en las respectivas direcciones cardinales.
"METRO" y "TAXI" para desplazarse por esos medios de transporte si estuvieran disponibles.
- El paso del tiempo y la "Moral Etílica":
La mayoría de las acciones consumen 15 minutos de "tiempo de juego". A medida que pasa este, como en la vida misma real, disminuye tu porcentaje de alcohol en sangre medido en la llamada "Moral Etílica" (¡no se interprete literalmente!) cuyo nivel debes mantener para que el protagonista no se aburra y abandone espontaneamente la aventura bebiendo (ver vocabulario para detalles) algo de vez en cuando (aunque ojo con los excesos y sus consecuencias).
- Comandos de uso frecuente y utilidad manifiesta:
- "SITUACION": lista detalladamente la hora actual, el dinero que tienes disponible, y tu grado exacto de "Moral Etílica".
- "ESCUCHAR": describe lo que se puede oir en la localidad actual.
- "REGISTRAR": pones patas arriba la localidad actual en busca de pistas u objetos ocultos que no resultasen evidentes con la simple descripción que aparece al "Mirar" un sitio.
- "INVENTARIO" (I): listado de objetos llevados.
- Interacción con otros personajes:
Los PBT (Personajes Bastante Tontos) del juego pueden ser abordados con la orden "SALUDAR (personaje)". Si tuvieran algo relevante que decirte lo dirán, en caso contrario, probablemente te ignorarán. Si te haces particularmente amigo de alguno de ellos, te acompañarán en tus movimientos salvo que cometas alguna torpeza. En ese caso bastaría con que los busques, al encontrarlos volverían, probablemente, a acompañarte.
- Abreviaturas:
Además de las abreviaturas clásicas ("I", "M", "EX"), la mayoría de los verbos (¡ojo, que no de los objetos ni personajes!) pueden abreviarse a sus tres o cuatro primeras letras.
- Y RECUERDA, si al "DISPARAR" a algo o alguien el programa te insiste en que dispares: PULSA LA LETRA D rápidamente (u otros podrían dispararte a tí antes)
Imágenes
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Imagen del proceso de adaptación: Al fondo el texto escaneado, sobre el una ventana de consola con el Bas2Tap dando toda suerte de avisos de errores, y en primer plano el emulador de Spectrum recibiendo los resultados. |
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Pantallazo de la primera prueba de ejecución con el texto de la localidad de inicio. ¡Lo que no se ve es la cara de emoción del autor en ese momento! XDD |
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Scan de una de las 16 hojas impresas del listado original a partir del que se realizó la "reconstrucción" de "Pepe Trueno" |
FAQ
- ¿De dónde sale el nombre de "Pepe Trueno"?
"Pepe Trueno" es el nombre en la versión española de "Baba Looey", el "sidekick" de Tiroloco McGrow ("Quickshot McGrow"), unos dibujos animados de Hanna-Barbera que me gustaban bastante de pequeño. No existe ningún motivo racional o consciente por el cual el nombre haya pasado a ser el del protagonista del juego ^_^'
- Voy constantemente al servicio, pero por más que meo no se me acaban de quitar las ganas.
Inicialmente era un bug, pero me pareció lo bastante divertido como para mantenerlo intacto ya que tiene una explicación racional. Mientras elaboraba "Pepe Trueno" en mis clases de Psicofisiología surgió el tema de cierta glándula del hipotálamo o alrededores (vaya usted a saber ahora) que regulaba la sensación consciente de tener ganas de mear y cuyo funcionamiento se altaraba por el alcohol, de tal suerte que, tras beber demasiado, su comportamiento se volvería un tanto errático y uno tendría ganas de ir al servicio en periodos anormales de tiempo -cuestión de minutos-. En "Pepe Trueno" las ganas de mear están garantizadas siempre que se supere un nivel determinado de "Moral Etílica" aunque vayas con éxito al lavabo.
- ¿Quienes son los tíos raros que cantan en la Trainera?
Aunque "Pepe Trueno" no es estrictamente una aventura de los amiguetes del autor, estos hacen un pequeño cameo, ¡concretamente en esa escena! (la canción es real XDD)
- Exactamente ¿qué es real y qué es ficticio en "Pepe Trueno"?
¡POSIBLE SPOILER!
La frontera entre lo real e imaginario es... difusa... como difusos son necesariamente los recuerdos de una época marcada por el desenfreno de las drogas y el alcohol... se puede decir que las referencias lovecraftianas son estricta ficción... y que la ubicación de los garitos y calles es estricta realidad... el resto queda a la imaginación del jugador. ¡Pero es verdad que una vez en el Brujas explotó una bomba incendiaria en el servicio de tíos! XDDD
Historial
- Versión 1.02 05-08-2003
- El programa ahora impide besar a Mariana dentro de su propia casa para evitar el efecto secundario de pasar noches tórridas en bucle recurrente y que los efectos llevados se trasladasen a la calle sin tener por qué.
- Corregidas las salidas de la habitación de Mariana, antes podías salir de esta ¡y aparecer en medio de la estación de Atocha!
- Versión 1.01 04-08-2003
- Localizada una errata del scan que impedía que Los Heavys te acompañen debidamente.
- Los acompañantes al menos pestañean si te atracan.
- Los Heavys al menos responden al saludo cuando están contigo.
- Entiende la acción "abrir bolso" sugiriendo la alternativa correcta.
- Modificada la matriz de verbos para que ahora entienda las palabras completas de direcciones (Norte, Sur, etc) además de sólamente las iniciales.
- Añadido un control para evitar que al hacer un "RL" sin tener un "RS" previo cargue una aventura reiniciada.
- Versión 1.00 03-08-2003 ¡RE-lanzamiento inicial!
Añadidos al original conservado en el listado:
- Eliminado bug por el que al introducir una cadena vacía interpretaba la acción "norte"
- Añadida la capacidad para entender las iniciales "I" y "M" como "inventario" y "mirar" y añadido el verbo "examinar" y su abreviatura "ex" como sinónimo de mirar.
- Añadida la opción de "cancelar" al pedir un Taxi (antes te obligaba a ir forzosamente a un sitio y pagar)
- Modificada levemente la frase inicial de Jhonny Bigud.
- Modificada la descripción de la chupa para mencionar la bandera adecuada ^_^'
Licencia de uso y distribucion
"Pepe Trueno" es un programa gratuito. Puedes hacer lo que quieras con los ficheros incluidos en archivo descargable excepto distribuir versiones modificadas sin el permiso previo del autor.